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CoCos2D的介绍

cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和Java...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以...

addChild:是指要添加的子成员(CCNode *类型,可移式CCSprite, CCLayer等等); z:是指添加的ZOrder值,ZOrder是指该成员的层级(也可以说深度),z值大的成员在z值小的成员的上面; tag:是指该成员的tag值,tag值是一个成员的标识,如果丢掉...

果让我个人现在给个建议. 最重要的。2014年我们的重点也转向市场广泛认可并且证明过的lua了. SpiderMonkey这个库体积太大了 2,那么jsb也就有点多余了,我会倾向于c++和lua方案,再次是html5。js方案有四个硬伤 1。 4,但是SpiderMonkey至今(201...

如果让我个人现在给个建议,我会倾向于推荐c++和lua方案。js方案有四个硬伤 1. SpiderMonkey这个库体积太大了 2. js性能始终还是追不上lua 3. 虽然微软工程师很努力,但是SpiderMonkey至今(2014-07-16)还是无法运行在wp8上。也就是说你用js写的 ...

2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。 2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Coco...

cocos2d-x是C++写的游戏开发引擎,可以跨平台,现在有安卓版本,也有js版本了,就是游戏开发的引擎或者框架,功能非常非常强大,现在大部分手游都是用这个引擎开发的

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